在三維動(dòng)畫,尤其是建筑動(dòng)畫的制作過程中,光效的渲染是至關(guān)重要的一環(huán)。光效渲染的是否逼真,直接關(guān)乎到建筑的擬真度。尤其是客戶在觀看建筑動(dòng)畫或三維模型時(shí),對于建筑的采光等都會額外注意。
因此,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要根據(jù)光源的位置進(jìn)行多個(gè)部位的光感修正,已達(dá)成逼真的效果,這需要耗費(fèi)大量的時(shí)間,并且可能產(chǎn)生不可避免的負(fù)面效果。所幸的是,vray的全新next版本的發(fā)布,或?qū)槿S動(dòng)畫設(shè)計(jì)師解決這一難題。
在光的渲染過程中,鏡頭的設(shè)置至關(guān)重要。就像我們平時(shí)進(jìn)行照片拍攝時(shí)需要根據(jù)環(huán)境光進(jìn)行攝像頭的各種設(shè)置,達(dá)到最好的效果一樣,渲染時(shí)對鏡頭的設(shè)置也是至關(guān)重要的。然而渲染器的設(shè)置畢竟無法達(dá)到真正的攝像機(jī)像頭一樣的專業(yè),因此無法避免的會出現(xiàn)一些問題。
以對如上一張光效對比強(qiáng)烈的圖片處理為例,我們通常采用如下兩種做法,但他們都有各自的弊端:
1.選擇過度曝光渲染后,再對細(xì)節(jié)進(jìn)行降低曝光級數(shù)的修正。在這個(gè)過程中,過度曝光會讓渲染時(shí)間更長,對細(xì)節(jié)的曝光修正也會造成額外的工作量。
2.先降低曝光級數(shù)對整體進(jìn)行光渲染,之后對強(qiáng)光效的部分進(jìn)行提高曝光指數(shù)的修正。這種做法的最大問題在于,在進(jìn)行曝光指數(shù)的提高時(shí),不可避免的會出現(xiàn)噪點(diǎn)。
而vray的next版本,應(yīng)用了全新的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),可以對渲染的鏡頭進(jìn)行自動(dòng)設(shè)置。這就像是將三維動(dòng)畫制作師手中的攝像機(jī)由手動(dòng)變?yōu)榱俗詣?dòng)一樣,應(yīng)用自動(dòng)曝光的vray next可以讓渲染時(shí)間更短,噪點(diǎn)更少。在建筑動(dòng)畫這樣對光效要求嚴(yán)格的應(yīng)用領(lǐng)域上,毫無疑問vray next將為建筑動(dòng)畫制作師提供強(qiáng)大的助力。
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