vray next的發(fā)布,為三維動畫的渲染過程帶來了新的便利性與可能性。對于三維動畫中的建筑動畫制作,vray next也有許多的新功能來提升渲染效果與提高渲染效率。
在建筑動畫制作中,光源是一個重要的設(shè)置指標。對于建筑外景在動畫中的表現(xiàn),通常白天的光源只需要模仿太陽位置就可以,然而在室內(nèi)樣板間的三維模擬等場景中,光源就變得多變了起來屋內(nèi)光照與采光展示的是否自然,直接關(guān)乎到建筑動畫在購買房屋的客戶眼中的可信度,并可以直接影響到房屋建筑的銷售效果。
室內(nèi)的光照,分為白天通過對不同時刻的太陽的采光展示,還有夜晚屋內(nèi)燈光的散布展示。vray next為這兩種情況都帶來了新的解決方式。
其一,在自然采光方面,vray next帶來的自適應(yīng)穹頂燈光,可以讓三維動畫制作師無需在進行手動的設(shè)置光源,一切都將由vray next自動完成。它會自動分析要采樣環(huán)境的哪一部分,忽略哪些部分。這樣,場景設(shè)置就簡單多了,而且更有效率。根據(jù)vray next的工作組的測試,整體的渲染速度最多可以提升至原先的700%,是一項巨大的飛躍。
其二,vray next帶來的新功能-光照分析渲染元素(VRayLightingAnalysis render element)與光照度計(VRayLightMeter helper),將室內(nèi)燈光的散布做到了更加精準。其中,新功能“光照度計”,可以在矩形網(wǎng)格上,顯示出總照度、直接照度、間接照度和日光系數(shù)。它還可以顯示光從何處來的主要方向,為室內(nèi)多個光源的負責光照情況提供了新的解決方案。另一個新功能“光照分析渲染”可以在渲染工作完成后,進行光照亮度的后續(xù)修正,而無需在設(shè)置后重新進行渲染,極大的提高了渲染成果的可編輯性與效率。
除了這些在建筑動畫制作中經(jīng)常碰到的痛點之外,在三維動畫的普適性優(yōu)化上,vray next也有了許多改進。例如新的vray next自動相機功能,可以自動進行曝光與降噪,像傻瓜相機那樣輕松得到完美的渲染圖,無需三維動畫制作師們再次進行麻煩的手動布置。
分層的工作流程與全新的gpu渲染帶來了更高的渲染工作效率,新的材質(zhì)插件庫與降噪功能,為建筑動畫制作帶來了更便利的可用性。
vray next現(xiàn)在已經(jīng)可以申請試用,有興趣的可以點擊鏈接查看vray next的全部新功能。
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