皮克斯的3d動畫《失物招領(Lou)》是一則時長僅六分多鐘的3d動畫短片,然而僅僅6分鐘,在上映之后就獲得了無數(shù)的好評。并且就在最近,《失物招領》還成功入圍了美國電影藝術與科學學院最佳動畫短片。
這其中不光是因為故事講得好,還有一點重要的是,在短短的六分鐘內,就彰顯了皮克斯公司驚人的3d動畫制作水準。
近日,有國外媒體對《失物招領》的制作人Dave Mullins(以下簡稱穆林斯)進行了訪談,其中談到了在該3d動畫制作過程中應用的技術與技巧。作為三維動畫制作公司的新銳對此感觸頗深,因此特進行一些簡單的翻譯帶給各位讀者:
在該動畫中,最為難處理的角色就是故事的主角,Lou。Lou的身體是由失物箱中的各種東西組合而成的— 軀干是一個連帽衫,眼睛是兩個棒球,胳膊是彈簧,手部是棒球手套。在動畫過程中,這些部位還會跟隨動作進行不同的重組與形態(tài)的改變。
正是由于這些動作與形態(tài)的不規(guī)則性以及非常識可以預測的動作性質,讓整個3d動畫制作的難度更上了一層樓。
穆林斯表示說:該動畫中利用了《尋夢環(huán)游記》中的一些技術。“最重要的是:首先Lou的本體是一件連帽衫。皮克斯在《尋夢環(huán)游記》的制作中運用了非常多的連帽衫元素(《尋夢環(huán)游記》主角穿的就是連帽衫)。我們想測試一下我們能用連帽衫做到什么,我們在軟件中手工制作了連帽衫之后在其上面進行模擬。”這也是皮克斯作為三維動畫制作公司的強大的地方,借用類似《失物招領》這樣的短片,來進行長片中的新技術的再次實踐與發(fā)現(xiàn)。
穆林斯表示:動畫指導Evan Bonifacio可以讓Lou動起來并將動畫鏡頭交給負責仿真的Henry Garcia。“我想做到的是從根本上將動畫與仿真模擬統(tǒng)歸一個部門來進行對待。”
“通過仿真模擬,讓整個動畫動起來更加流暢自然并且有完整性”穆林斯表示:“這對于我們與整個工作室來講都是一種新鮮的工作方式,并且最終的效果也是非常的成功。因為我們省略了在三維動畫制作工程中,在多部門間什么東西都要不斷來回發(fā)送的工序。”
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