在歐美等地,難民的接收以及當(dāng)?shù)厝罕姷呐磐,一直是無法緩和的矛盾與沖突所在。作為動畫業(yè)界大佬的迪士尼,由導(dǎo)演Kevin Hudson和制片人Brad Simonsen領(lǐng)頭,近40位迪士尼動畫家聯(lián)合起來制作了3d動畫短頻《weeds》來呼吁同情并理解移民與難民。
《weeds》講述了以小蒲公英為主視角,講述了一則短故事。故事中,蒲公英原來所在的草地已經(jīng)接近枯萎與水分衰竭,而在另一側(cè),有水分充足生機(jī)盎然的草叢。看著周圍的雜草枯萎死亡,蒲公英面臨著一個(gè)決定——采取行動還是遭受同樣的命運(yùn)。
該3d動畫制作團(tuán)隊(duì)表示:希望借這個(gè)動畫短片,讓觀眾們與移民難民們引起共鳴。借用蒲公英的故事,影射出:移民難民希望遷移很多時(shí)候并不是主動的抉擇,而是環(huán)境已經(jīng)逼迫他們不得不這么做。缺乏食物,住所與水這些必須的生存要素的他們,為了生存,只得去往異國他鄉(xiāng)。
這些難民們理應(yīng)受到民眾的同情,該動畫的制作團(tuán)隊(duì)也是希望借助該動畫短片來緩和當(dāng)?shù)厝罕娕c難民們的沖突,呼吁人性。
一些制作方面的細(xì)節(jié):
《weeds》中的三維建模使用的是什么軟件?
主要使用的是Maya來進(jìn)行三維模型的制作。同時(shí),所有的水,蒸汽,熱變形和灰塵的影響效果是使用的Houdini。
合成是使用的什么軟件?
使用的是Nuke。
渲染呢?
渲染使用的是迪士尼專有的渲染器,Hyperion。
以下是三維動畫《weeds》的部分截圖,讓我們來看看迪士尼的三維動畫制作水準(zhǔn)吧:
蒲公英所在地對側(cè)就有水分充足供養(yǎng)的大樹與草地
面對其他同絆的枯萎死亡,蒲公英也要做出自己的選擇
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