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  谷歌3D建模應(yīng)用Blocks更新 可制作用于3d動畫的人物模型  
發(fā)布時間::2017年08月09日 查閱 [1326] 評論 [0]
 

還記得今年 7月,Google Blocks 的發(fā)布嗎?該應(yīng)用迎來了 VR 內(nèi)容創(chuàng)造的新時代,任何人都能輕松入手,構(gòu)建 3D 模型。

有了 Blocks 這個工具,即使此前沒有任何建模經(jīng)驗,也能輕松在 VR 中做出漂亮的 3D 動畫形象。同時,你做出的物體或者形象還能在 VR 游戲或 AR 體驗中有多種應(yīng)用。如果你有興趣到 Blocks 圖庫一探究竟,肯定會被大家的作品震撼到。

為了增加大家的開發(fā)經(jīng)驗,谷歌發(fā)布一篇博客展示了用動畫人物在 Blocks 中構(gòu)建對象和場景的方法。

博客詳細介紹了可以輕松建立動畫人物模型的方法。比如,骨骼模型,它使用了逆向運動學,其中相關(guān)的肢體將相對于手和腳的實際位置移動。例如,把腳放在前面,他們腿的伸展跟你所期望的一樣。

人體3d動畫模型


形狀匹配(Shape matching)是一種用于其他物體和搖晃人物身體部分以產(chǎn)生抖動的技術(shù),它可以讓對象跳舞。


谷歌正在研究如何實際控制模型。形狀匹配是一個簡單的抓取和晃動的過程,但谷歌在嘗試如何形象化和控制角色。


還有一個簡單的小功能,用他們模型上的關(guān)節(jié)自己構(gòu)建一個角色。你可以用不同的姿勢來記錄動畫構(gòu)建快照,或者在控制對象的時候記錄動作。

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