當用戶與三維動畫公司溝通好設計需求后,剩下的工作基本都是動畫公司自己來完成。那么后續(xù)需要經(jīng)過什么樣的工作,才能拿出客戶滿意的作品呢?
游戲中的cg其實就是一種三維動畫
1.原畫制作,根據(jù)客戶的溝通與要求開始設計角色,場景。角色的著裝,場景具體是什么情況,白天還是黑夜等等各方面都需要原畫部門拿出一個原始方案。
2.由三維部模型師根據(jù)原畫師畫設計出來的角色和場景三維建模出來。三維區(qū)別于二維就是一個立體深度的問題。在圖中我們可以看到一些布線,那是因為用三維軟件用正方體加線加點布出來的。就好比雕塑一樣。就是因為調(diào)點調(diào)線才能達到想要的效果,跟雕塑拿刀切割一樣。當然也有類似雕塑一樣的軟件。
3.給角色或者場景上材質,賦予其基本物理屬性。當建模完成后,此時的模型還沒有色彩,也看不出來材質是怎樣。比如玻璃是透明的,會反光,有折射率,根據(jù)要求還需要做出磨損等等的效果。另一個重要的工作,就是打燈光,可能我們平;蚵粤岁柟獾拇嬖冢杏X光線自然而然。在電腦里不是這樣的,電腦里沒有自然光線,需要自行設計,還要考慮到在光的照射下,模型的陰影。
4.模型做好后,需要讓模型動起來。因此需要綁定師綁定骨骼與控制器。然后動畫制作人員會調(diào)節(jié)控制器來控制人物動起來。首先是刷權重,物體此時還是硬的,能動的地方得刷軟,然后根據(jù)人自身骨骼去綁定,然后配合控制器綁定起來。包括動畫中的表情等等都是通過這些體現(xiàn)的。
5.接下來是分鏡,畫出劇情與主要的動作示意。用類似漫畫的形式展現(xiàn)出重要的劇情與配合的動作。
6.layout,就像是電影中的攝影師。包括一些動作的特寫,風吹過的關鍵動效等等,鏡頭在什么地方,以什么樣的樣式去展現(xiàn)。
7.三維動畫制作師聽完具體的需求后,根據(jù)要求開始k動畫。效率視動畫需求而定。目前電影一般是每秒24幀,就是一秒鐘24張圖片連續(xù)播放,利用人的視覺停留定的,在其他類型的三維動畫上要求一般會稍低一些,因此僅僅是普通的五分鐘產(chǎn)品3d動畫都是個浩瀚的工程。
在制作動畫的過程中還要考慮到各種因素的影響,比如重力,重心,慣性等等。要讓動畫表現(xiàn)的自然。
8.后期部門進行合成渲染等處理,渲染需要的運算量非常大,需要高級的配置與大量的時間。燈光
9.配音與審核。當畫面動起來后,就需要配音滿足各種要求,比如解說,背景音樂等等。最后的成品需要客戶的審核,并根據(jù)要求進行各種修改,有時甚至可能重新開工。
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