數(shù)十年來,我們已經(jīng)可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序來創(chuàng)建立體效果。這是在虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)沉浸感的標(biāo)準(zhǔn)元素,但其他應(yīng)用程序(包括Skype和Netflix等等)的2D平面是一種限制。在今年的Build大會上,微軟表示將基于這部分應(yīng)用程序更大的景深,甚至是一定的視差效果。
微軟即將為2D應(yīng)用開發(fā)帶來Z-depth Layering(Z軸景深分層),這種技術(shù)將給予用戶一個三維立體視點(diǎn),然后視點(diǎn)會隨著用戶頭部運(yùn)動自動調(diào)節(jié)。在微軟Build大會的demo演示中我們可以看到,前景居中,而背景圖像則根據(jù)頭部運(yùn)動進(jìn)行定位,通過前后左右滾動以帶來一種景深。
雖然在demo中我們主要是通過桌面PC進(jìn)行查看,但這種技術(shù)主要針對的是頭顯,可以是HoloLens或其他Windows 10混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備。另外,微軟承諾將把這項(xiàng)技術(shù)添加至Windows 10開發(fā)環(huán)境和Unity引擎的未來更新中,開發(fā)者將不需要任何新的工具來導(dǎo)入這項(xiàng)功能。
微軟尚未公布這項(xiàng)技術(shù)何時才會向開發(fā)者提供,但微軟明顯在大力投資他們的全息計算平臺(HoloLens或第三方Windows 10頭顯)。