近日在NVIDIA舉辦的2017 GTC(GPU技術(shù)大會(huì))期間,NVIDIA宣布了其組織的第二屆VR內(nèi)容大賽的獲獎(jiǎng)?wù)。這項(xiàng)內(nèi)容大賽要求參與公司的融資金額不得超過(guò)500萬(wàn)美元,共計(jì)120個(gè)公司參與了本次比賽,并有10個(gè)公司進(jìn)入了最終的角逐。其中Nurulize公司獲得了最終15000美元的獎(jiǎng)金以及三個(gè)NVIDIA Quadro P6000 GPU的大獎(jiǎng)。
Nurulize公司成立于 2013年,兩位創(chuàng)始合伙人分別是在圖形圖像及軟件開(kāi)發(fā)方面擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的Philip Lunn,以及曾供職于數(shù)字王國(guó)和Method Studios的特效專(zhuān)家Scott Metzger。Nurulize進(jìn)行的VR軟件開(kāi)發(fā),主要解決3D掃描和實(shí)時(shí)渲染方面的問(wèn)題,同時(shí)也優(yōu)化了VR內(nèi)容制作的工作流。
Nurulize曾在2015年獲得了Chaos集團(tuán)200萬(wàn)美元的種子輪投資。Chaos集團(tuán)的聯(lián)合創(chuàng)始人Vladimir Koylazov和Peter Mitev也在Nurulize分別任職CTO以及董事會(huì)成員。Chaos集團(tuán)本身也從事是高端3D渲染方面的業(yè)務(wù),并開(kāi)發(fā)有渲染軟件V-Ray。他們?cè)缭?014年就成立了Chaos集團(tuán)實(shí)驗(yàn)室,探索方向包括數(shù)字電影的制作,人才挖掘以及VR領(lǐng)域發(fā)展相關(guān)智庫(kù)等內(nèi)容。
就如同Nurulize這一次獲得NVIDIA方面在圖像顯示及顯卡性能表現(xiàn)上的認(rèn)可,Chaos的CEO在完成投資時(shí)也看好Nurulize VR工具的行業(yè)應(yīng)用潛力,而Chaos集團(tuán)本身在電影、視頻、建筑、游戲和設(shè)計(jì)等領(lǐng)域都有涉及。
所以這幾年Nurulize也在業(yè)內(nèi)達(dá)成了很多不錯(cuò)的合作。他們?cè)鵀镺culus的頭顯設(shè)備提供服務(wù),同時(shí)國(guó)內(nèi)的歐菲光方面也表示曾對(duì)Nurulize展開(kāi)投資并進(jìn)行戰(zhàn)略合作。Nurulize還曾與尼康合作,通過(guò)激光雷達(dá)進(jìn)行3D掃描,并使用尼康的3600萬(wàn)像素D810相機(jī)群拍攝的多重HDR圖片,共同渲染還原6英畝的場(chǎng)景《Desert Home》。此外,他們還與寶馬等公司進(jìn)行過(guò)合作。
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什么是3d渲染?
3D渲染,渲染是CG的最后一道工序(當(dāng)然,除了后期制作)也是最終使你圖象符合你的3d場(chǎng)景的階段。
渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型、動(dòng)畫(huà)幀之后,將所設(shè)計(jì)內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件(lightscape、vray等)制作成最終效果圖或者動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
可以這樣理解,3D渲染是將線(xiàn)條化和數(shù)字化的3D設(shè)計(jì)模型轉(zhuǎn)換為接近真實(shí)物理世界的視覺(jué)效果的一個(gè)過(guò)程。
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