網(wǎng)絡(luò)將觸不可及的產(chǎn)品向全球人民普及,vr也不例外。將虛擬內(nèi)容放在易于訪問的互聯(lián)網(wǎng)上會更利于技術(shù)的進一步應(yīng)用。
這就是mozilla(firefox瀏覽器的開發(fā)公司)倡導(dǎo)利用他們的開源javascript API webvr平臺與HTML框架來輕松設(shè)計基于互聯(lián)網(wǎng)的VR應(yīng)用程序的原因;诨ヂ(lián)網(wǎng)的vr程序在便宜的智能手機頭顯或更高端的Oculus Rift與HTC VIVE上都可運行。
webvr已經(jīng)被谷歌正式承認,它可以利用瀏覽器在網(wǎng)頁上在線提供房型(room-scale)vr體驗程序,無需下載與安裝。盡管webvr的三維建模等的圖形質(zhì)量比起虛幻引擎等等專業(yè)系統(tǒng)構(gòu)建出來的要遠遠不及,但不可否認它依舊有很大的意義。
例如,在2017年的virtuleap Hackathon大賽上,參賽者使用mozilla的A-frame平臺開發(fā)了CityViewR,一款可以讓人們在房型vr體驗中研究城市的區(qū)域數(shù)據(jù)的軟件。
Mozilla的新興技術(shù)的副負責(zé)人sean white表示webvr或?qū)⒃谖磥淼娜轿迥陜?nèi)變得普及。
White還表示A-frame平臺無需開發(fā)者具備線性代數(shù)或者編程語言等知識,而這些知識通常在開發(fā)VR軟件時是不可或缺的。在網(wǎng)絡(luò)上共享一個應(yīng)用程序也意味著無需等待類似steam或Oculus這樣的相關(guān)平臺的審核。
Mozilla將力爭于年內(nèi)讓webvr在所有的主流vr頭顯與瀏覽器都兼容并可用。在未來五年內(nèi),Mozilla還希望在增加增強現(xiàn)實功能的同時依舊保持該兼容性能。
White表示,現(xiàn)在webvr面臨的挑戰(zhàn)與本地vr相同:內(nèi)容開發(fā)者如何找到引人的vr體驗,來留住客戶并繼續(xù)關(guān)注他們的vr頭顯。但同時White還表示:“這也是webvr的一個優(yōu)勢,因為當(dāng)內(nèi)容開發(fā)者開發(fā)出新的vr體驗時,在網(wǎng)上進行發(fā)布與更新無疑是最快的。”
同時,還存在一些技術(shù)上的障礙,比如帶寬的限制,如何通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)送大文件以及設(shè)備的兼容性等等。
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