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  AMD在VR領(lǐng)域重啟正向渲染  
發(fā)布時間::2017年04月25日 查閱 [1370] 評論 [0]
 

    3d動畫制作過程中一個重要的步驟就是渲染。這個過程讓三維模型適用于生成的場景。AMD日前放出了一個簡短的視頻,其展示在VR游戲中采用正向渲染技術(shù)的優(yōu)勢。

    為了進行對比演示,AMD Radeon的技​​術(shù)營銷專員Gilbert Leung設(shè)置了兩臺相同的PC(皆運行《Robo Recall》):一臺采用傳統(tǒng)的延遲渲染技術(shù),另一臺則使用了最新的正向渲染路徑。

正向渲染與延遲渲染的效果對比

    延遲渲染首先會完成復(fù)雜的幾何計算,然后再為像素著色。當前大部分通過虛擬引擎4渲染圖形的VR游戲都采用這種方式。正向渲染則采取折衷方案,為開發(fā)者提供了更多的渲染選擇,從而可實現(xiàn)更高的幀率。采用正向渲染路徑的PC幀率達到90fps,而延遲渲染僅為60fps。

    雖然延遲渲染可實現(xiàn)一些令人印象深刻的視覺效果,但難以搭配其他技術(shù)使用,在同時啟用后處理抗鋸齒(post-process anti-aliasing)技術(shù)時會出現(xiàn)問題。正向渲染則允許啟用這些技術(shù),從而提升圖形保真度和優(yōu)化VR體驗。

    Radeon Technologies的高級副總裁兼首席架構(gòu)師Raja Koduri表示:“AMD一直致力于提高VR的普及度,而Epic Unreal 4的正向渲染路徑是實現(xiàn)這個目標的一大步。所有體驗過Epic的《Robo Recall》的玩家都會馬上被正向渲染的優(yōu)勢所吸引。我們正在與VR開發(fā)者合作,一起探索正向渲染的優(yōu)勢,因為其能夠在Radeon顯卡上實現(xiàn)精美和高性能的游戲。”

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