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  最新AMD顯卡驅(qū)動(dòng)開(kāi)始支持ASW和ARP  
發(fā)布時(shí)間::2017年04月05日 查閱 [1049] 評(píng)論 [0]
 

AMD推出了最新的Radeon Software Crimson ReLive 17.4.1驅(qū)動(dòng)程序,允許Radeon R9 Fury系列(包括Fury X)、R9 390系列和R9 290系列支持異步空間扭曲技術(shù)。

Oculus的異步空間扭曲渲染(ASW)技術(shù)旨在提供流暢的VR體驗(yàn)。這項(xiàng)技術(shù)已于數(shù)月前正式鋪開(kāi),但部分老版的AMD Radeon顯卡并不支持。現(xiàn)在,借助最新的驅(qū)動(dòng)程序,這些舊顯卡已經(jīng)正式獲得了官方支持,而較新的顯卡則可以使用SteamVR的異步二次投影(ARP)功能。

VR是對(duì)PC性能要求最苛刻的實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)任務(wù)之一。90FPS對(duì)沉浸感和舒適度而言至關(guān)重要,低于這一閥值的FPS可能會(huì)導(dǎo)致用戶產(chǎn)生暈動(dòng)癥。為此,Oculus和其他廠商研發(fā)了一系列的技術(shù)來(lái)幫助實(shí)現(xiàn)流暢的渲染,確保VR體驗(yàn)的沉浸感和舒適度。
異步空間扭曲正是這樣一種技術(shù)。當(dāng)計(jì)算機(jī)無(wú)法及時(shí)渲染新一幀時(shí),異步空間扭曲可以通過(guò)分析前一幀來(lái)判斷畫(huà)面運(yùn)動(dòng),然后根據(jù)相應(yīng)的數(shù)據(jù)形成中間幀。

Oculus于去年發(fā)布了異步空間扭曲技術(shù),該技術(shù)支持AMD最新的顯卡,但部分舊版“VR Ready”顯卡并沒(méi)有得到官方支持。

為此,AMD推出了最新的Radeon Software Crimson ReLive 17.4.1驅(qū)動(dòng)程序,允許Radeon R9 Fury系列(包括Fury X)、R9 390系列和R9 290系列支持異步空間扭曲技術(shù)。

對(duì)Oculus Rift的用戶來(lái)說(shuō),這意味著即使在開(kāi)玩對(duì)性能要求更苛刻的VR游戲時(shí),舊版顯卡也能更容易實(shí)現(xiàn)流暢的VR體驗(yàn)。

在另一邊廂,Valve也為Steam VR推出了部分技術(shù),試圖為用戶提供流暢的VR性能,其中之一就是異步二次投影。這跟異步空間扭曲類似,但不同的是,異步二次投影會(huì)重新投影最新渲染的一幀,旋轉(zhuǎn),以匹配關(guān)于畫(huà)面運(yùn)動(dòng)的最新信息。異步二次投影不會(huì)根據(jù)舊一幀來(lái)生成新一幀。

異步二次投影支持SteamVR已有一段時(shí)間,但AMD最新的Radeon顯卡并不支持該技術(shù)。而借助最新的ReLive 17.4.1驅(qū)動(dòng)程序,RX 480和RX 470系列現(xiàn)在也能使用異步二次投影技術(shù)。

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