今天,全球游戲引擎 Unity Technologies 公司推出 Unity 5.6,這是 Unity 5.x 周期的最終版本。新版本帶來了許多新功能。而在虛擬現(xiàn)實方面,該版本現(xiàn)在已原生支持 Google VR。
Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
通過 Unity 5.6 的 Google VR 原生支持,開發(fā)人員現(xiàn)在可以將自家應(yīng)用更輕松地發(fā)布到 Google Cardboard 和 Google Daydream,并擁有顯著的性能提升。
Unity 在其發(fā)布的博客中詳細寫道:
為了從 Daydream 平臺獲得最佳性能和延遲,我們集成了 Google VR 開發(fā)工具包,以此利用該平臺的異步重投影技術(shù)(asynchronous reprojection)和 VR 性能模式。
與去年在 Google I/O 上為 Daydream 發(fā)布的 Google VR SDK for Unity 相比,我們現(xiàn)在提供了更加簡化的工作流程,更顯著的性能提升和更低的延遲。沒有預(yù)制文件、腳本或手動配置修改的需要即可開始使用 – 只需啟用 VR 并將 Daydream 添加為目標(biāo)平臺,就可以開始制作自己的虛擬世界。
我們還可以方便地切換和退出 VR 模式,以便你的應(yīng)用程序可以輕松擴展到完整的 Google VR 受眾群體,并可以完全原生支持 Google Cardboard。而針對 Cardboard 的應(yīng)用程序可以在老舊設(shè)備上運行,以便使這些應(yīng)用盡可能接觸更多的用戶。與此同時,Android 獨享的 Cardboard 支持也即將來到 IOS。
本月早些時候,Unity 還展示了 Unity 2017(在 Unity 5.6 之后,2017 年開始使用新的命名方式) beta 的細節(jié),宣稱該版本將面向非程序員,并為藝術(shù)家和設(shè)計師設(shè)計了一系列功能。測試版將于下個月發(fā)布。
本文資訊方面轉(zhuǎn)自VR科技網(wǎng)。
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