NVIDIA已經(jīng)為于5月8日至11日在圣何塞會議中心舉行的GTC 2017準(zhǔn)備了足夠吸引的技術(shù)研討主題。其中,高級NVIDIA研究科學(xué)家安古爾·帕特尼(Anjul Patney)將概述公司最新的研究方向,即“感知型”的浮雕渲染方式。
簡單地說,VR中的浮雕渲染旨在渲染最高質(zhì)量的圖像,在你視野的中心點,你可以看到非常清晰的畫面;同時在您的視野的周邊渲染低質(zhì)量的圖像,以降低視野邊緣的受關(guān)注度。結(jié)合眼球跟蹤技術(shù),人們普遍認(rèn)為,移動渲染是在不久的將來解鎖視網(wǎng)膜分辨率VR渲染的重要途徑。但是,浮雕渲染還處于起步階段,早期嘗試在視野周邊中使用簡單的模糊蒙版,但這方法已被證明是會對正常觀察存在一定的妨礙效果。
去年,NVIDIA的研究人員展示了一種引人注目的新方法,他們稱之為“感知型”浮雕渲染方式,它旨在讓人們通過自身的感知去控制圖像渲染的效果,而不是用渲染效果強(qiáng)制引導(dǎo)使用者的視線。
在2017年GTC會議上,Anjul Patney將會詳細(xì)介紹最新的“感知型”的浮雕渲染技術(shù),此前,他已提到:
移動渲染是一類算法,通過降低用戶視野周邊的圖像質(zhì)量來提高虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序的性能。在我的演講中,我將介紹我們最近和正在進(jìn)行的工作的結(jié)果,以了解人類視野周邊的感知性質(zhì),及其在提高VR應(yīng)用程序的移動渲染質(zhì)量和性能方面的用途。我也會談?wù)勥@方面的開放挑戰(zhàn)。
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