在三維動(dòng)畫制作過程中,最基本的就是三維模型的創(chuàng)建。本文將盤點(diǎn)常用的三維模型制作設(shè)計(jì)軟件,以及在不同場景中的應(yīng)用優(yōu)勢。
1.MAYA
功能超級(jí)強(qiáng)大,越是曲面構(gòu)造越需要MAYA的存在。MAYA的優(yōu)勢在于,可以直接在程序內(nèi)對(duì)建模的底層代碼進(jìn)行重構(gòu)等操作,這也就意味著在多部門與多公司合作的項(xiàng)目過程中,直接用底層代碼進(jìn)行上下游的對(duì)接更加方便。也就因此,目前需要多部門參與特效制作的電影、動(dòng)畫制作都更多的使用這款軟件。并且MAYA有mac版本,mac作為設(shè)計(jì)師鐘愛的設(shè)備,這也是MAYA的一大優(yōu)勢。
2.3dsmax
3dsmax的優(yōu)勢在于,多功能的插件帶來的豐富技術(shù)支持。許多開始制作很麻煩的流程都可以通過他人編譯好的插件來進(jìn)行直接的實(shí)現(xiàn)。同時(shí),受到收購公司的業(yè)務(wù)部署影響,3dsmax在機(jī)械動(dòng)畫制作、房產(chǎn)動(dòng)畫制作中有著很大的優(yōu)勢。
3.C4d
C4d憑借其友好的操作界面以及簡易的上手難度,獲得了許多三維動(dòng)畫制作者的一致好評(píng)。低時(shí)間成本的學(xué)習(xí),產(chǎn)出的建模與動(dòng)畫確可以達(dá)到高質(zhì)量。多樣化的預(yù)設(shè)讓制作者無需耗費(fèi)大量精力在基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)上。同時(shí),c4d的渲染速度也非常快,這也為制作節(jié)省了大量的資源與時(shí)間。在節(jié)奏快的當(dāng)下,c4d憑借其在時(shí)間上的大量節(jié)約,站穩(wěn)了腳跟贏得了大批的受眾。
4.zbrush
zbrush在建模,貼圖繪制上面獨(dú)具一格,其優(yōu)勢是筆刷雕刻建模。通常對(duì)人物角色的細(xì)微的雕琢使用Zbrush更強(qiáng)。然而由于檢測三維建模是否可應(yīng)用依舊需要借助maya來實(shí)現(xiàn),因此大多采用maya進(jìn)行大致建模,zbrush后續(xù)精細(xì)加工的方式。
5.Modo
Modo的使用者較少,不過在多邊形三維建模上有著其獨(dú)到的優(yōu)勢。與maya和3dsmax這類重量級(jí)的三維動(dòng)畫制作軟件相比,在功能上還是有不小的差距。
小結(jié)
新銳在這里只整理了這幾大常用工具,實(shí)際上隨著三維技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫制作應(yīng)用的軟件也趨于多樣化,并且在某些場景中還會(huì)利用兩種或以上的軟件進(jìn)行協(xié)同處理。根據(jù)應(yīng)用場景,選擇對(duì)的三維動(dòng)畫制作軟件,才是最合適的選擇方式。
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