說(shuō)起酷炫的三維特效,我們往往都十分熟悉,而說(shuō)起三維動(dòng)畫(huà)制作,也許大部分腦海中閃過(guò)的我都是一些三維影片。說(shuō)起三維動(dòng)畫(huà)制作和特效,兩者之前有著什么樣的區(qū)別于聯(lián)系呢?
首先,我們不得不先來(lái)聊聊三維動(dòng)畫(huà)制作的流程。三維動(dòng)畫(huà)制作流程分為以下幾步:
1. 劇本,人物設(shè)定,故事板--都是在紙上完成
2.建模--MAYA,3DMAX等等
3.分uv,畫(huà)貼圖,加材質(zhì)---除了上面的軟件,還需要 PS等平面軟件
4.骨骼設(shè)定和動(dòng)畫(huà),主要是在三維軟件中進(jìn)行,以MAYA為代表
5.特效,MAYA,3DMAX等等
6.渲染/合成,--后期軟件,代表是AE,shake,DF
7.剪輯--Adobe Premiere
我們常說(shuō)的三維動(dòng)畫(huà)制作主要是建模,骨骼,動(dòng)作,燈光,等等一系列的東西,而后期特效制作主要就是電視電影的特效,粒子等,兩者既有區(qū)別又有聯(lián)系,同屬于一個(gè)大的制作流程里,所運(yùn)用軟件也十分想死,只是兩者的側(cè)重面各有不同。
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