隨著一部接一部的3D動(dòng)畫(huà)的上映,3D市場(chǎng)越來(lái)越火爆。要想在現(xiàn)代動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中制勝,技術(shù)、團(tuán)隊(duì)以及管理成不可或缺的因素。
動(dòng)漫技術(shù)的發(fā)展主要圍繞兩方面展開(kāi)。
一是追求更好的效果。通過(guò)在運(yùn)動(dòng)方面(如骨骼、蒙皮、肌肉、變形、表情、口型、布料、流體、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)、碰撞等)、渲染方面(分層技術(shù)、集群渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染等)、特效方面(粒子系統(tǒng)、群體技術(shù)等)的技術(shù)研究,以達(dá)到更為完美的視覺(jué)藝術(shù)效果,并建立相應(yīng)插件和可以調(diào)用的數(shù)據(jù)庫(kù)(動(dòng)作庫(kù)、表情庫(kù)、素材庫(kù)等),方便這些技術(shù)的運(yùn)用。
二是追求更高的效率。早期動(dòng)畫(huà)分層技術(shù)的運(yùn)用,就是追求效率的表現(xiàn),后來(lái)的補(bǔ)插關(guān)鍵幀繪制分工也是如此。三維動(dòng)畫(huà)制作在效率上有著特有的優(yōu)勢(shì),免除了傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)中間畫(huà)、著色等方面繁重的勞動(dòng),動(dòng)作、渲染等步驟可以連續(xù)完成,并能反復(fù)修改,但現(xiàn)在三維動(dòng)畫(huà)制作在運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)、渲染技術(shù)等方面仍然存在許多瓶頸,需進(jìn)一步發(fā)展和完善。
具有協(xié)作創(chuàng)新精神的人才團(tuán)隊(duì),是現(xiàn)代動(dòng)漫制勝的另一個(gè)關(guān)鍵因素。
回顧三維動(dòng)畫(huà)影片發(fā)展的10多年歷程,我們發(fā)現(xiàn)那其實(shí)就是皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)、藍(lán)天工作室等一批擁有創(chuàng)新型人才團(tuán)隊(duì)的集體奮斗史。在以創(chuàng)新為標(biāo)志色彩的三維動(dòng)畫(huà)影片領(lǐng)域里,離不開(kāi)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,F(xiàn)代動(dòng)畫(huà)不是一個(gè)人的作業(yè),縝密的規(guī)劃、先進(jìn)的技術(shù)、科學(xué)的管理、嚴(yán)格的流程是現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)成功的基礎(chǔ),沒(méi)有它們之間的協(xié)作,一切都無(wú)從談起。
傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)在幾十年的發(fā)展中積累起了一套完善的流程管理和質(zhì)量控制系統(tǒng),而作為新興的基于計(jì)算機(jī)技術(shù)的動(dòng)畫(huà)制作方式,三維動(dòng)畫(huà)同樣需要一套科學(xué)、實(shí)用、可行的流程管理體系,以保障它的健康發(fā)展。
除了前期的劇本創(chuàng)作、故事板以及后期的音效合成、剪輯等工序之外,三維動(dòng)畫(huà)使用了一套不同于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作流程,主要包括前期(目標(biāo)設(shè)定、過(guò)程設(shè)計(jì)、資源管理、配置管理、質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定、測(cè)試用例、規(guī)范制定等)、實(shí)施階段(模型/運(yùn)動(dòng)/渲染/效果的測(cè)試、檢查與審核等)、總結(jié)階段(過(guò)程量化、統(tǒng)計(jì)分析、過(guò)程優(yōu)化等),簡(jiǎn)單說(shuō),包括建模、動(dòng)作、渲染等步驟,講求的是科學(xué)規(guī)劃、流程合理、管理取勝。
頂尖的技術(shù)配以有力的團(tuán)隊(duì),整合一個(gè)完善的管理流程,必將成就一部精彩異常的動(dòng)畫(huà),開(kāi)創(chuàng)出動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的未墾地。
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