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  新銳看動畫技術(shù)由二維到三維的發(fā)展  
發(fā)布時(shí)間::2011年07月07日 查閱 [1903] 評論 [0]
 

  動畫制作技術(shù)的發(fā)展,經(jīng)歷了從傳統(tǒng)逐幀制作到計(jì)算機(jī)二維動畫,再到現(xiàn)在的三維動畫的發(fā)展過程。

  傳統(tǒng)動畫的造型語言一般以繪畫、木偶、剪紙、泥塑等美術(shù)方式來實(shí)現(xiàn),因而動畫片也被稱為美術(shù)片,在制作時(shí)需要將畫面逐幀畫出并進(jìn)行拍攝,工作量非常巨大。

  后來,計(jì)算機(jī)技術(shù)開始運(yùn)用于動畫制作,早期主要是輔助完成造型設(shè)計(jì)和著色,即先利用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)角色造型,繪制關(guān)鍵幀,然后按一定的補(bǔ)插規(guī)則完成序列畫面。比起手工繪制,這是一個巨大的進(jìn)步。計(jì)算機(jī)動畫進(jìn)一步發(fā)展,出現(xiàn)了基于CG技術(shù)的三維動畫技術(shù),即采用圖形與圖像的處理技術(shù),構(gòu)建三維物體,設(shè)定物體運(yùn)動,借助編程生成一系列畫面。

  三維動畫給人的最直觀感受就是物體及運(yùn)動的逼真和自然,要做到這樣的觀感效果,從純粹的制作角度看,主要涉及幾何造型技術(shù)和圖像處理技術(shù),重點(diǎn)是運(yùn)動控制技術(shù)和渲染技術(shù)。

  所謂運(yùn)動控制技術(shù),即根據(jù)物體的碰撞、流體的運(yùn)動等建立起相應(yīng)的物理模型,再基于這些模型的運(yùn)動控制,由電腦通過計(jì)算來完成三維動畫的運(yùn)動表現(xiàn)。所謂渲染技術(shù),主要包括燈光和材質(zhì),利用計(jì)算機(jī)模擬自然光對物體的照射來體現(xiàn)動畫對象的立體效果,通過給動畫對象的表面添加細(xì)節(jié)來增加真實(shí)感。

  在逼真和自然之外,三維動畫的表現(xiàn)語言也更加新穎多樣,提供了一個充分展示想象力和藝術(shù)才能的全新天地,其審美所能承載的內(nèi)容遠(yuǎn)比傳統(tǒng)動畫藝術(shù)要多。

  回顧三維動畫影片發(fā)展的10多年歷程,我們發(fā)現(xiàn)那其實(shí)就是皮克斯、夢工場、藍(lán)天工作室等一批擁有創(chuàng)新型人才團(tuán)隊(duì)的集體奮斗史。在以創(chuàng)新為標(biāo)志色彩的三維動畫影片領(lǐng)域里,離不開團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。現(xiàn)代動畫不是一個人的作業(yè),縝密的規(guī)劃、先進(jìn)的技術(shù)、科學(xué)的管理、嚴(yán)格的流程是現(xiàn)代動畫成功的基礎(chǔ),沒有它們之間的協(xié)作,一切都無從談起。

  傳統(tǒng)二維動畫在幾十年的發(fā)展中積累起了一套完善的流程管理和質(zhì)量控制系統(tǒng),而作為新興的基于計(jì)算機(jī)技術(shù)的動畫制作方式,三維動畫同樣需要一套科學(xué)、實(shí)用、可行的流程管理體系,以保障它的健康發(fā)展。

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